Lisez le programme suivant, comprenez ce qu'il fait et modifiez-le pour qu'il fasse la même chose, mais avec des triangles (l'utilisateur devra entrer trois dimensions seulement).
Votre programme devra afficher les textes suivants en fonction des cas de figure:
- Si une des dimensions est négative, le programme devra afficher
"Une taille de côté doit être strictement positive !"
. - Si les trois dimensions forment un triangle impossible, le programme devra afficher
"Il est impossible de construire un triangle avec ces tailles de côté !"
. - Si les trois dimensions forment un triangle équilatéral, le programme devra afficher
"C'est un triangle équilatéral."
. - Si les trois dimensions forment un triangle isocèle, le programme devra afficher
"C'est un triangle isocèle."
. - Si les trois dimensions forment un triangle quelconque, le programme devra afficher
"C'est un triangle quelconque."
.
Autoévaluation
Une fois votre programme écrit, vérifiez et corrigez les points suivants:
- Chaque instruction se termine-t-elle bien par un point virgule ?
- La séquence d'instruction après l'accolade ouvrante est-elle alignée mais légèrement décalée vers la droite par rapport à "
main
" ? - Chaque variable est-elle déclarée ? C'est-à-dire, avez vous déterminé le type de chacune de vos variables ?
- Avez-vous utilisé la fonction de lecture qui correspond au type de la variable dont vous voulez obtenir la valeur ? Par exemple, si vous voulez obtenir un int, avez-vous bien utilisé "
scanf("%d", &votre_variable)
" ?
Une fois votre programme corrigé, exécutez-le ! Si tout semble correct, postez votre réponse sur Webcampus !